Teknologisesti älykkäämpää tulevaisuutta

Teknologia voi tehdä oppimisesta tehokkaampaa ja innostavampaa tarjoamalla interaktiivisia ja mukaansatempaavia oppimiskokemuksia. Simulaatiot ja oppimispelit voivat auttaa oppilaita kehittämään taitoja, joita tarvitaan ammateissa niin nykyisissä kuin tulevissa, joista ei vielä edes tietoa. Tutustu virtuaalisiin oppimisympäristöihimme ja älykoteihimme, joissa opiskelijat voivat harjoitella käytännön taitoja nykyaikaisilla teknologioilla!
Miksi XR-teknologiaa opetukseen?
Innostaa
XR-teknologia tuo opetukseen elämyksellisyyttä. Oppijat pääsevät sukeltamaan aidontuntuisiin tilanteisiin, joissa oppiminen muuttuu seikkailuksi. Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tekevät opiskelusta kiinnostavaa ja motivoivaa – opitaan kokemalla, ei vain lukemalla!
Auttaa oppimaan
Kun asiat näkee ja kokee itse, ne jäävät paremmin mieleen. XR-teknologia mahdollistaa moniaistisen oppimisen, jossa teoria ja käytäntö yhdistyvät. Monimutkaisetkin asiat hahmottuvat helpommin, ja jokainen voi harjoitella omaan tahtiin turvallisesti ja ilman paineita.
Testataan käytännössä
Ei pelkkää teoriaa – XR:llä pääsee kokeilemaan ja harjoittelemaan oikeita työtilanteita. Turvallisessa virtuaaliympäristössä voi tehdä virheitä ja oppia niistä ilman riskejä. Kun taidot testataan käytännössä, itseluottamus kasvaa ja oppiminen syvenee!
Tredussa älykäs teknologia tarkoittaa
Tredussa tehtyjä pelejä
Tredun ICT-projekteissa on tehty oppimispelejä eri aloille. Vuonna 2023 julkistettiin media-alan Prinmaster XR-painokonepeli, jossa harjoitellaan painokoneen käyttöä virtuaalisesti ja turvallisesti. Vuonna 2025 valmistui päivitetty versio Varaston Sankareista, jossa voidaan harjoitella varastossa työskentelyä virtuaalisesti. Peli sopii monille aloille, esim. logistiikkaan ja liiketoimintaan.
Sanasto XR-maailmaan
Osaavan Tredun Älykäs teknologia -artikkelit
Virtuaaliset ja interaktiiviset ThingLink- ja 3D-mallit opetuksessa
ThingLink on erinomainen työkalu opetuksessa, sillä sen avulla voidaan luoda interaktiivisia kuvia, 360-näkymiä ja 3D-malleja. Ne tekevät oppimisesta kiinnostavampaa ja tukevat syvällisempää ymmärrystä. Opettajat voivat hyödyntää 3D-malleja eri koulutusaloilla, jolloin opiskelijat pääsevät tutkimaan kohteita kolmiulotteisesti (lue lisää...)
Thinglink Capturen avulla luot 3D-mallin suoraan Thinglinkiin
Nyt voit skannata 3D‑malleja suoraan Thinglinkiin ja hyödyntää niitä opetuksessa. 3D-mallit auttavat havainnollistamaan asioita uudella tavalla: opiskelija voi tutkia kohteita eri kulmista ja harjoitella asioita ensin turvallisesti teoriassa ennen käytännön tekemistä. Verkkokurssilla 3D-mallit tuovat vaihtelua, (lue lisää...)
Paikallisten tutkinnon osien kehittäminen drone-osaamisen vahvistamiseksi
Tampereen seudun ammattiopistossa on kehitetty turvallisuusalan perustutkintoon kaksi uutta paikallista tutkinnon osaa vastaamaan nopeasti kasvavan drone-teknologian osaamistarpeisiin: Dronen toimintaympäristö (5 osp) ja Dronen vastuullinen lennättäminen (5 osp). Näiden tutkinnon osien tarkoituksena on tarjota opiskelijoille ajankohtaista, (lue lisää...)
Pelillisyys ja interaktiivisuus kestävän liikkumisen tukena Tredussa
Mobility Mindshift on Tampereen kaupungin, Tampereen yliopiston ja Tredun yhteinen kehittämishanke, jonka tavoitteena on edistää kestävää liikkumista nuorten ja nuorten aikuisten arjessa. Hanke toteutetaan vuosina 2024–2026, ja siihen osallistuvat Tredun Sammonkadun kampus ja Mediapolis. Hankkeessa (lue lisää...)
eTredun maanantAIt käynnistyvät!
Kevään 2026 ajan eTredu tarjoaa jälleen maanantai-iltapäivisin tiiviitä ja käytännönläheisiä digityövälinekoulutuksia Teamsissa. Syksyllä maanantaisin keskityttiin vain tekoälyyn mutta keväällä mukaan tulevat myös muut digityövälineemme. Koulutukset on suunnattu koko Tredun henkilöstölle – mutta erityisesti opettajille, jotka (lue lisää...)
XR opetuksessa ja oppimisessa -kurssi
Kun immersiiviset teknologiat muuttavat tapaa, jolla opimme ja teemme työtä, tarvitaan yhä enemmän tekijöitä, jotka osaavat suunnitella luovasti. Lukiokoulutus kohti metaversumia-hankkeessa tuotettiin yhteistyössä Thinglinkin kanssa XR opetuksessa ja oppimisessa -kurssi, joka opastaa sinut luomaan immersiivisiä oppimiskokemuksia (lue lisää...)








