Miten varmistetaan, että jokainen uusi opiskelija löytää tarvitsemansa digityövälineet ja osaa käyttää niitä sujuvasti opintojen alusta lähtien?
Tähän tarpeeseen Tredun kehittäjäopettajat ovat luoneet opiskelijoille Digillä liikkeelle: opiskelun tärkeimmät digityökalut haltuun -pelin Seppoon, jonka avulla opiskelijat tutustuvat Tredun keskeisiin digitaalisiin työkaluihin ja samalla harjoittelevat niiden käyttöä käytännössä.
Digitaidot haltuun pelin avulla
Peli on suunniteltu opintojen alkuvaiheen tueksi, ja sen voi suorittaa millä tahansa Tredun kampuksella. Pelin sisältö keskittyy opiskelijan tärkeimpiin arjen digityövälineisiin:
- Wilma-opiskelijahallintajärjestelmä
- Moodle-oppimisympäristö
- Tuudo ja sähköinen opiskelijakortti
- Microsoft 365 -palvelut ja työkalut
Tehtävien avulla opiskelijat harjoittelevat palveluiden käyttöä sekä tiedonhakua ja digitaalista asiointia. Oppiminen tapahtuu tekemällä, tutkimalla ja ratkaisemalla erilaisia tehtäviä.
Pelillisyys motivoi oppimaan
Pelissä edetään eri tasojen kautta ja tehtävistä saa pisteitä automaattisesti. Pelillinen toteutus lisää motivaatiota ja tekee digityövälineisiin tutustumisesta osallistavaa ja mielekästä.
Opiskelija voi suorittaa pelin itsenäisesti omaan tahtiin. Samalla opettaja näkee pelin etenemisen ja pystyy seuraamaan, mitkä osa-alueet opiskelija on jo hallinnut ja missä tarvitaan vielä lisätukea.
Tukea oikeaan aikaan
Pelin yksi tärkeimmistä hyödyistä on opiskelijoiden osaamisen näkyväksi tekeminen. Mikäli jokin tehtävä jää kesken tai tuottaa haasteita, opettaja pystyy tunnistamaan tuen tarpeen nopeasti.
Henkilökohtaisissa ohjauskeskusteluissa voidaan keskittyä juuri niihin asioihin, joissa opiskelija tarvitsee apua. Näin varmistetaan, että jokainen opiskelija saa digityövälineet sujuvasti käyttöönsä mahdollisimman varhaisessa vaiheessa opintojaan.
Käyttöön koko Tredussa
Seppo-peli on tarkoitettu kaikkien opiskelijoiden käyttöön. Sisältö on tuotettu jo suomeksi ja tulossa englanniksi alkusyksyn aikana. Sisältö tukee monikielisten opiskelijaryhmien ohjausta ja yhdenvertaisia mahdollisuuksia digiosaamisen kehittämiseen.
Pelin avulla Tredussa rakennetaan vahvaa digitaalista osaamista heti opintojen alusta lähtien. Kun perusvälineet ovat hallussa, opiskelija voi keskittyä olennaiseen eli oppimiseen, osaamisen kehittämiseen ja oman ammatillisen polkunsa rakentamiseen.
Pelillinen oppiminen tekee digitaidoista näkyviä, tukee opiskelijan onnistumista ja auttaa opettajaa tarjoamaan oikeanlaista tukea oikeaan aikaan.
Näin otat pelin käyttöön:
- Kirjaudu Startti-sivulta Seppoon
- Valitse organisaation kirjasto
- Etsi Digillä liikkelle-peli
- Luo oma kopio pelistä plus (+) -painikkeesta
- Peli latautuu omalle työpöydällesi (Dashboard) ja voit alkaa käyttää peliä
Lisätietoja: verkkopedagogi Riikka Saarinen ja kehittäjäopettajat Sanna Kattelus, Marita Mäkelä ja Timo Kallio
Teksti: Sanna Kattelus ja Marita Mäkelä
Kuva: Siniriikka Nevalainen